![]() |
|
#1
|
|||
|
|||
![]() ![]() 1 Chương 1: TỔNG QUAN VỀ PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 2 1.1 1- Dẫn nhập: 2 1.1.1 1.1- Tính trực quan: 2 1.1.2 1.2- Mô hình trừu tượng: 2 1.1.3 1.3- Mô hình hóa trực quan: 2 1.2 2- Mô tả chu trình phát triển phần mềm: 3 1.2.1 2.1- Software Development – một bài toán phức tạp: 3 1.2.2 2.2- Chu Trình Phát Triển Phần Mềm (Software Development Life Cycle): 5 1.2.3 2.3- Các giai đoạn của Chu Trình Phát Triển Phần Mềm: 6 1.3 3- Phương pháp hướng chức năng và phương pháp hướng đối tượng: 10 1.3.1 3.1- Phương pháp hướng chức năng: 10 1.3.2 3.2- Phương pháp hướng đối tượng: 11 1.4 4- ƯU ĐIỂM CỦA MÔ HÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG: 11 1.4.1 4.1- Tính tái sử dụng (Reusable) 11 1.4.2 4.2- Các giai đoạn của chu trình phát triển phần mềm với mô hình hướng đối tượng: 12 .... Download giáo trình thứ nhất tại: Giáo trình phân tích hệ thống với UML Hoặc Giáo trình phân tích hệ thống với UML Và một giáo trình khác về UML. Download giáo trình thứ hai tại: Phân tích thiết kế HTTT theo UML |
CHUYÊN MỤC ĐƯỢC TÀI TRỢ BỞI |
![]() |
Công cụ bài viết | |
Kiểu hiển thị | |
|
|